Деф против армии врага
Страница 1 из 1 • Поделиться •
Деф против армии врага
Армию врага нужно ловить. Армия - это много солдат. Это не фарм-отряд, который бегает за ресами. Армию копят долго, а потому не часто ею рискуют. Соответственно поймать армию врага, уничтожив ее в ноль - это очень серьезный урон врагу. Очень часто после потери армии ставят акк на удаление. И понятно почему - ты копишь пол игры, а потом теряешь. Теперь к концу игры ты сможешь накопить не сильно больше, чем у тебя уже было сейчас. Пиковая возможность пройдена. Игровой адреналин пошел на убыль.
Три золотых правила дефа:
1. Терпение и выдержка.
2. Наличие максимально высокой стены.
3. Численный перевес.
Все три правила при ловле армии врага имеют решающее значение. Если вы не терпеливы и не готовите деф ко встрече с врагом, равно как он готовит свой офф день за днем, то вы в итоге проигрываете. Проигрываете просто потому что нормальная армия нормального офера почти всегда больше дефа любого из игроков в отдельном городе. Грамотный офер перебивает небольшие отряды дефа слабых игроков альянса в их средних городах, внося суету и напряжение в отношения между игроками вашего альянса. Как правило середняки кричат во все горло "Меня атакуют! Срочно мне деф!" и вот тут нужно не поддаться.
До тех пор пока крупные армии врага не вычислены (не зафиксированна численность и город обитания), нет смысла проводить крупные деф-операции и тратить на это энергию своих нервных клеток. Ловля армии хорошего офера требует жертв и этими жертвами должны стать середняки альянса, хотят они того, или нет.
Грамотный офер часто атакует города, находящиеся в отрыве от скопления других городов альянса. Тут двойная ситуация - с одной стороны такой город трудно защитить, ибо деф не успевает, а с другой - высоки шансы, что враг идет именно туда. Но как правило срабатывает первое и города в отрыве бывают потеряны. Это касается, кстати, и 15-х немцев, которые так шустро в начале игры бегают в нубзоне. Во второй половине игры почти все такие города бывают потеряны, ибо удержать их из-за расстояний очень сложно.
Стена. Ловить крупный офф без стены - это не серьезно. Не имея мощного преимущества в виде стены, лучше отказываться от сбора дефа. Есть, конечно, исключения вроде сбора дефа в свежезахваченном городе, либо в стратегической пятнахе при долгой и сложной войне. Но в таких случаях стену имеет смысл сразу же поднимать Плюсом (по возможности), а вот ставить деф в простых города без стены - на фиг. Если игрок не соизволил отстроить стены, то либо город не стоит защиты, либо на фиг такого игрока. Он в любом случае вам не боевой товарищ.
Нужно помнить, что оферы шустрее середняков и они быстрее латают свои не большие потери, при этом становясь агрессивнее и хитрее. Поэтому ловить нужно продуманно, без суеты.
Как только привычки офера изучены, идут атаки и есть все шансы, что идут в конкретный город, тут же не теряя драгоценных минут собираем все что есть из дефа. Рассылаем ингейм-сообщения, к которым у организатора обороны должен быть однозначный доступ, пишем соседям, пишем нейтралам.
Бесценную роль в такой ситуации играют быстрые деферские друиды в городах с ареной. Очень желательно в центре городов своего альянса иметь такой акк и оперативный доступ к нему. Такие друиды могут максимально быстро добежать куда нужно.
Простым деферам также рекомендуется иметь по-началу один деферский город на каждые 4-5 городов, а не "клепать деф" в каждом городе. Лучше в одном развить доспехи, казарму/конюшню и арену по максимуму - на все хватит ресов не сразу, а только ближе к концу игры.
Деф должен в идеале приходить кучно, в одно время +/- минуты. На практике часто игроки не могут такого выдержать, поэтому шипеть на них из-за этого смысла нет. Просто молча вычисляем саботажников и неумех, отчисляем из альянса и раскатываем (шучу).
Если деф не успевает, времени мало, то лучше ничего и не собирать. Нужно помнить, что каждый сбор дефа со всего альянса - это трата ресурса всеобщего внимания. Этот ресурс также не бесконечен. Чем чаще его тратим, тем быстрее он истощится и игроки потеряют интерес к игре, либо просто тупо устанут забивать свое внимание и будут саботировать, что, в свою очередь, будет приводить в уныние руководство ("никто не чешется, а мне что, больше всех надо?".
Три золотых правила дефа:
1. Терпение и выдержка.
2. Наличие максимально высокой стены.
3. Численный перевес.
Все три правила при ловле армии врага имеют решающее значение. Если вы не терпеливы и не готовите деф ко встрече с врагом, равно как он готовит свой офф день за днем, то вы в итоге проигрываете. Проигрываете просто потому что нормальная армия нормального офера почти всегда больше дефа любого из игроков в отдельном городе. Грамотный офер перебивает небольшие отряды дефа слабых игроков альянса в их средних городах, внося суету и напряжение в отношения между игроками вашего альянса. Как правило середняки кричат во все горло "Меня атакуют! Срочно мне деф!" и вот тут нужно не поддаться.
До тех пор пока крупные армии врага не вычислены (не зафиксированна численность и город обитания), нет смысла проводить крупные деф-операции и тратить на это энергию своих нервных клеток. Ловля армии хорошего офера требует жертв и этими жертвами должны стать середняки альянса, хотят они того, или нет.
Грамотный офер часто атакует города, находящиеся в отрыве от скопления других городов альянса. Тут двойная ситуация - с одной стороны такой город трудно защитить, ибо деф не успевает, а с другой - высоки шансы, что враг идет именно туда. Но как правило срабатывает первое и города в отрыве бывают потеряны. Это касается, кстати, и 15-х немцев, которые так шустро в начале игры бегают в нубзоне. Во второй половине игры почти все такие города бывают потеряны, ибо удержать их из-за расстояний очень сложно.
Стена. Ловить крупный офф без стены - это не серьезно. Не имея мощного преимущества в виде стены, лучше отказываться от сбора дефа. Есть, конечно, исключения вроде сбора дефа в свежезахваченном городе, либо в стратегической пятнахе при долгой и сложной войне. Но в таких случаях стену имеет смысл сразу же поднимать Плюсом (по возможности), а вот ставить деф в простых города без стены - на фиг. Если игрок не соизволил отстроить стены, то либо город не стоит защиты, либо на фиг такого игрока. Он в любом случае вам не боевой товарищ.
Нужно помнить, что оферы шустрее середняков и они быстрее латают свои не большие потери, при этом становясь агрессивнее и хитрее. Поэтому ловить нужно продуманно, без суеты.
Как только привычки офера изучены, идут атаки и есть все шансы, что идут в конкретный город, тут же не теряя драгоценных минут собираем все что есть из дефа. Рассылаем ингейм-сообщения, к которым у организатора обороны должен быть однозначный доступ, пишем соседям, пишем нейтралам.
Бесценную роль в такой ситуации играют быстрые деферские друиды в городах с ареной. Очень желательно в центре городов своего альянса иметь такой акк и оперативный доступ к нему. Такие друиды могут максимально быстро добежать куда нужно.
Простым деферам также рекомендуется иметь по-началу один деферский город на каждые 4-5 городов, а не "клепать деф" в каждом городе. Лучше в одном развить доспехи, казарму/конюшню и арену по максимуму - на все хватит ресов не сразу, а только ближе к концу игры.
Деф должен в идеале приходить кучно, в одно время +/- минуты. На практике часто игроки не могут такого выдержать, поэтому шипеть на них из-за этого смысла нет. Просто молча вычисляем саботажников и неумех, отчисляем из альянса и раскатываем (шучу).
Если деф не успевает, времени мало, то лучше ничего и не собирать. Нужно помнить, что каждый сбор дефа со всего альянса - это трата ресурса всеобщего внимания. Этот ресурс также не бесконечен. Чем чаще его тратим, тем быстрее он истощится и игроки потеряют интерес к игре, либо просто тупо устанут забивать свое внимание и будут саботировать, что, в свою очередь, будет приводить в уныние руководство ("никто не чешется, а мне что, больше всех надо?".

норка- Admin
- Сообщения: 25
Дата регистрации: 2009-07-25
Возраст: 27
Откуда: Москва

Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения



